domingo, 9 de diciembre de 2018

Duck&Frog News Etapas para la creación de un proyecto audiovisual

Una platica que nos lleva a entender las etapas que intervienen en la creación de un audiovisual. Comenzamos con la preproducción y los puntos que dan base a la etapa de producción, y termina conociendo los elementos que se toman en cuenta para terminar en la postproducción. Cada etapa muestra los elementos necesarios, los personajes que tienen una participación y la consideración de equipo que se emplea.
Al consierar los actores y acciones en cad etapa se visualiza la forma de estructurar un proyecto de calidad.
De esta forma permiten fortalecer la confianza y favorecen el resultado final al crear un proyecto audiovisual.



miércoles, 28 de noviembre de 2018

Composición de tomas de video – Elección de ángulo


Cuando se emplean los ángulos con el fin de componer algunas tomas esto se refiere a la posición que se mantendrá la cámara frente a la realidad registrada además de resolver la altura desde la que los espectadores contemplan el contenido del encuadre.

Ángulo normal

En esta posición el campo visual se ofrece de un modo frontal, con una composición equilibrada, armónica y proporcionada. Denominada también horizontal, a nivel, o de ángulo recto, porque el eje óptico de la cámara coincide con la línea que parte hacia el horizonte.

Este ángulo se divide en:

·     Frontal; justo enfrente

o  Se ven los ojos y la boca completamente. El hombro hacia el que se gira la cabeza queda levemente adelantado y retrasado el otro.

·     Perfil total

o  Medio ojo, media nariz, media boca. Como la cabeza está ligeramente girada hacia el hombro, la espalda queda visible a la cámara en algunos casos.

·     De perfil a 3/4; una tercera parte del objeto

o  Tres cuartos en avance. Una mejilla queda completamente a la vista mientras que la otra queda a medias. La nariz no sale del perfil. La elección del lado depende de la posición de las luces y de la forma de la cara.

·     Posterior; desde atrás

o  La espalda queda visible, no se capta rasgos del rostro.

Ángulo alto: Toma picada

En esta posición el carácter dominante y abarcador es el principal punto de vista, desde el que contemplamos el campo visual. Nos ofrece una visión panorámica del escenario filmado. Privilegia la dimensión del espacio que rodea a los personajes.

Ángulo cenital

Dentro de la categoría de ángulo alto, se encuentra el cenital, en este caso, la toma se lleva a un punto extremo, la imagen es tomada desde un ángulo completamente perpendicular.

Ángulo bajo: Contrapicada

Esta posición presenta los elementos del campo visual desde un punto de vista bajo. La toma muestra el contenido del encuadre desde un nivel inferior.

Ángulo nadir

Dentro de la categoría de ángulo bajo, se encuentra el nadir, se realiza por debajo del sujeto u objeto y puede llegar a transmitir una sensación abrumadora de grandeza ante lo que el espectador observa. Es ideal en la toma de edificios los cuales añaden gran profundidad.

Referencias


Aleesota. (18 de septiembre de 2015). aleesota.wordpress.com. Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de Tomas, encuadres y ángulos. Connotaciones audiovisuales.: https://aleesota.wordpress.com/2015/09/18/tomas-encuadres-y-angulos-connotaciones-audiovisuales/

Bárcena, L. (s.f.). Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Recuperado el 01 de noviembre de 2018, de Planos, encuadres y composición fotográfica: https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/p3.html

gsmanm. (03 de diciembre de 2011). gsmanm.wordpress.com. Recuperado el 18 de noviembre de 2018, de Angulo a nivel, cenital, nadir y picado.: https://gsmanm.wordpress.com/2011/12/03/angulo-a-nivel-cenital-nadir-y-picado/


domingo, 11 de noviembre de 2018

Composición video digital


La composición tiene el trabajo de mejorar la calidad y fuerza de la imagen cuidando el aspecto y posición de elementos.

Los principales medios con que cuenta el video digital para interpretar un tema se reducen a:
          Encuadre y selección de las partes de la escena.
          Enfoque total o selectivo.
          Elección del ángulo de la toma y perspectiva.

Sólo se analizarán cinco tipos del punto que corresponde a encuadres y estos son: Forma en “L”, en triangulo, en “S”, radial y en perspectiva.

Forma en “L”

En este tipo de encuadre los objetos se acomodan de tal manera que forman la letra “L”. Por lo general se debe completar con otro elemento para que cierre la figura geométrica.

Composición triangular

Es la forma de encuadre más sencilla. En ella la figura humana aparece como un triángulo donde la base es la parte inferior de la pantalla o puede hacerse a tres objetos o personas diferentes si cumplen con la forma de triángulo, esta organización fortalece otra regla de composición, los impares, si se encuentran tres elementos se crea un centro entre ellos y se pude distribuir la atención de la toma.

Forma en “S”

Este encuadre no se aplica en acción continua, se emplea para unir elementos curvos y rectos que connoten perfección estética. Es usada en video para coreografías o conjuntos. Este tipo de encuadre es atractivo a la vista por tener una estructura errática e invitan a seguirla con la mirada.

Composición radial

En una composición radial, la mirada se fija en un punto central, de este punto se despenden elementos que van del centro de este al exterior, todo sale de un mismo punto o, por el contrario, todo radica en un mismo punto.

Composición en perspectiva

Las líneas que se dibujan por los puntos de fuga pueden estar presentes en la imagen o existir implícitamente uniendo sus elementos constituyentes.
En una composición, las líneas pueden actuar; haciendo penetrar nuestra visión en el video, guiando nuestra mirada por la imagen hasta el centro de interés, o haciendo salir nuestra mirada lo más suavemente posible.

Estos cinco tipos de encuadre guían la mirada de las personas permitiendo leer el mensaje que se busca transmitir en la composición en pantalla, pero no son los únicos.
 

Referencias

Aleesota. (18 de septiembre de 2015). aleesota.wordpress.com. Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de Tomas, encuadres y ángulos. Connotaciones audiovisuales.: https://aleesota.wordpress.com/2015/09/18/tomas-encuadres-y-angulos-connotaciones-audiovisuales/
Avila, L. (01 de noviembre de 2017). Luciano Avila sobre cine y series. Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de https://www.youtube.com/watch?v=I7sS54EIEAg&t=240s
Bárcena, L. (s.f.). uaeh.edu.mx. Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de Planos, encuadres y composición fotográfica: https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/p3.html
Monje, L. (01 de enero de 2008). difo.uah.es. Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de Arte y fotografía: http://www.difo.uah.es/curso/arte_y_fotografia.html


lunes, 17 de septiembre de 2018

Creación de un Patrón Vectorial en Corel Draw 2018


Descripción de un proceso de creación de patrón en Corel Draw, guardado y edición del patrón, ubicación de archivo de patrón.

Corel Draw versión 2018



martes, 31 de julio de 2018

Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta

La realidad virtual desarrolla tecnología que permite el manejo de objetos en tiempo real en un mundo virtual, esta interacción no sólo es con visores, es con periféricos que permiten realizar acciones como pintar, mover, crear objetos en un mundo virtual. La realidad aumentada permite agregar elementos virtuales en un espacio real, objetos, imágenes, música, video, pero requiere de marcadores, una pantalla que analice la información de dicho marcador y un monitor de salida que muestra la información procesada, en la realidad aumentada no hay una interacción tan desarrollada como en la realidad virtual, y la realidad virtual necesita de un mundo creado para trabajar (Greenwald, 2018). 

Ahora la realidad mixta presenta los beneficios de los anteriores, con ayuda de mejor tecnología, por ejemplo, Microsoft continua en la investigación y desarrollo de la tecnología aplicada en los HoloLens, se encuentra enfocada en el área industrial, permite el manejo de captura de la realidad mixta, dando pautas para el trabajo en medicina, construcción, capacitación, actualmente acaba de presentar una actualización que ayuda a los desarrolladores, un soporte para la API Camera Capture UI, que permite activar la cámara dentro de una aplicación y mejorar la captura de la realidad mixta (Polladino, 2018).

Ejemplos de realidad virtual


Skyrim in VR - Cyberith Virtualizer + Oculus Rift + Wii Mote = Full Immersion


PlayStation VR showcase



Ejemplos de Realidad Aumentada

Realidad Aumentada Proyecto Audi A4

Vuzix Blade Augmented Reality Smartglasses

Ejemplos de Realidad Mixta


Utilizan la realidad mixta de ‘Hololens' para que un médico haga una operación

Windows Mixed Reality - Realidad Mixta

Referencias

Greenwald, W. (21 de julio de 2018). PCMag Australia. Obtenido de Augmented Reality (AR) vs. Virtual Reality (VR): What's the Difference?: https://au.pcmag.com/consumer-electronics-reviews-ratings/44886/feature/augmented-reality-ar-vs-virtual-reality-vr-whats-the-differe 

Polladino, T. (30 de julio de 2018). Next Reality. Obtenido de Microsoft Update Adds Miracast & More Sharing Functions to HoloLens: https://hololens.reality.news/news/microsoft-update-adds-miracast-more-sharing-functions-hololens-0186287/

lunes, 30 de julio de 2018

Adobe Muse - Menú de tres líneas

Uso de herramientas nativas de Adobe Muse para la creación de un menú de tres líneas con el panel de widgets del software.

martes, 10 de julio de 2018

Yumká


Entrega final, asignatura Modelo y Animación 3D, programas, 3ds Max 2018 versión estudiante, GIMP 2.10, Audacity y Shotcut.

"Los Mayas saben de espíritus de la Xtabay, en las selvas, pantanos y playas de Tabasco viven unos duendes que en lengua Maya les dicen los Yumká.
En la mitología de los mayas chontales, el Yumká es un personaje sobrenatural, tipo chaneque, cuya labor es cuidar la selva.
El origen de su nombre se deriva de dos vocablos: yum, dueño, señor o protector, y ka, selva, tierra o lugar.
Otras versiones afirman que encuentran sus raíces en Yum Kaax, una antigua deidad maya del maíz.
Los Yumká, los protectores de la selva en Tabasco tengan cuidado, pueden estar más cerca de lo que creen.
Con información de Homero Adame, informa Hendrik Bernat."

domingo, 17 de junio de 2018

Correción de entrega final Animación en 2D

Hola. mil disculpas, en una entrada anterior que ya fue borrada, compartí el video entrega final de la materia de animación 2D, pero tenia un error al final, el Shotcut no interpreto la secuencia de jpg de animación de los clip editados, sólo se mostraban como imagen fija, ya se corrigió. Mil disculpas pero ahora si este es el video correcto, la animatica el primer minuto de animación, la canción es Those who fight further de Final Fantasy VII, cuando termine le resto de la animación lo comparto y también un como se realizo la animación.

domingo, 3 de junio de 2018

Animación Flipbook

Experiencia animación Flipbook

Cualquiera puede hacer un folioscopio. Solo se necesita papel, algo con lo que dibujar y mucha imaginación. (Apocada & Serwich, 2013)

1.    Dibujar un personaje sencillo en 10 posturas ligeramente distintas.

2.    Recortar las imágenes.

3.    Organizar en orden de arriba hacia abajo.

4.    Engrapar el lado izquierdo del montón.

5.    Pasar las imágenes rápidamente con el pulgar derecho.

Este proceso es muy simplificado, al ponerlo en práctica, es evidente que no es tan sencillo como se lee, pero eso no significa que sea tedioso, al contrario, en lo personal fue algo tan relajante, ¿qué puede estar mejor el resultado final?, en definitiva, claro que sí, todo es perfectible, creo que es básico el tener una mesa de luz, es una herramienta que permite confiar en el trazo de la animación final, pero de nueva cuenta, me gusta el trabajar con técnicas análogas, tradicionales y luego migrarlo a digital.

Apocada, B., & Serwich, M. (2013). Un día de trabajo Animador. Huntington Beach, CA: Teacher Created Materials.

lunes, 28 de mayo de 2018

Muse Menú Responsive


Uso de herramientas nativas de Adobe Muse para la creación de un menú resposive, uso de marcadores y widgets.

viernes, 25 de mayo de 2018

Photoshop estilo Pop Art Digital


Edición de una imagen para la simulación de un efecto Pop Art, uso de umbral, mascara, fusión de capas, uso de todo y saturación. Descarga de Archivos: https://www.dropbox.com/sh/g0mev7y7951mcua/AAAepfTEj4WJT2ei3C7zyixPa?dl=0

Photoshop Filtro Galería desenfoque


Descripción y aplicación de la galería de herramientas de desenfoque, uso en imagen completa y en una selección. Descarga de Archivos: https://www.dropbox.com/sh/xct3qwapgwbkq51/AADlz6NKbSSz9p-mJQDA7K7La?dl=0

Photoshop Filtro Desenfoque de movimiento


Descripción y aplicación de los filtros de desenfoque de movimiento y desenfoque radial, aplicación sobre una imagen, uso de filtro y selección rápida. Descarga de Archivos: https://www.dropbox.com/sh/p7r81a7u8da4ng4/AABaEZxx-mBsGfWSgnPEB6U2a?dl=0

Photoshop Collage Digital


Creación básica de un collage digital con tres imágenes, aplicación de mascara, selección rápida, capa de ajuste. Descarde de archivos: https://www.dropbox.com/sh/acnx51oah87jfea/AAAyb9Oo90RltIV6RZWSPRZMa?dl=0

jueves, 24 de mayo de 2018

Photoshop Punto de Fuga


Descripción del filtro punto de fuga, aplicación en distintas imágenes con variación en ángulo, uso de mascara y extensión de plano de punto de fuga. Descarga de Archivos: https://www.dropbox.com/sh/2l75excw7lyp0fv/AAA_zA2wk3dRdFdNEl9g_cO5a?dl=0

Photoshop Uso de mascara


Descripción básica del uso de mascara con dos imágenes, aplicación de mascara, capa de ajuste y un filtro, descarga de archivos: https://www.dropbox.com/sh/e38h47c2wi0i2ns/AABjVXSLESMEREAbsa0_w5Wma?dl=0

Photoshop Creación de un GIF


Creación de un GIF de forma básica, uso del panel de línea de tiempo Photoshop. Descarga de archivos: https://www.dropbox.com/sh/wd2nyw8l8du8pyf/AABVnxyeALPFquw1j8GBC86xa?dl=0

Photoshop Edición de un GIF animado

Edición de un GIF ya creado descargado de web, uso del panel de línea de tiempo, edición de la animación. Descarga de archivos: https://www.dropbox.com/sh/w4vma6ov4tt3d3i/AAAkfUHOdrbbBxxMv0-51nXDa?dl=0

miércoles, 23 de mayo de 2018

Photoshop CC Herramienta selección rápida


Práctica con la herramienta de selección rápida de Photoshop CC, selección y ajuste de valores, uso de capa de ajuste. Comparto el link para descargar las imágenes del ejercicio:


domingo, 18 de marzo de 2018

Componentes de gamificación: Cosas gratis y cuenta atrás.

Video desarrollando del tema 4.2.1 Componentes de usabilidad, inmersión y gamificación, de la Maestría en Diseño Multimedia, de lo componentes cosas gratis y cuanta atrás de la gamificación.

Material proporcionado por el Mtro. Andrés Oscar Salinas Castro, en la asignatura Usabilidad, Inmersión y Gamificación.

Grabación, edición y producción por Hendrik Alberti Bernat de la Cru
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