Duck&Frog Design compartirá información de temas tecnológicos que impactan en el desarrollo de la vida cotidiana y que en ocasiones pasa desapercibida por el constante bombardeo de avances en el medio gráfico, visual e impreso.
miércoles, 13 de noviembre de 2019
Uso del FileZilla
Uso del FileZilla para comunicación entre equipo local y servidor. Configuración de una cuenta gratuita de host con eshost. Archivos generados en Dreamweaver.
miércoles, 4 de septiembre de 2019
Herramienta pluma, pincel, pincel de manchas en Illustrator CC
Hola, en este video uso la herramienta pluma,
pincel y pincel de manchas, trabajaremos con un boceto de unos figurines y se
trazaran con las herramientas de pluma y pincel, luego se aplicará color
digital usando la herramienta de pincel de manchas. Comparto un enlace para descargar
el archivo y comparto también un posible archivo finalizado.
Atajos de teclas:
Seleccionar (V)
Selección Directa (A)
Pluma (P)
Pincel (B)
Pincel de manchas (Shift+B)
Zoom in MAC cmd+ + PC ctrl+ +
Zoom out MAC cmd+ - PC ctrl+ -
Mano (barra de espacio del teclado mantener presionado)
Trazo abierto pluma 1 (MAC cmd + clic izquierdo
/ PC ctrl + clic izquierdo) 2 (solo presionar dos veces la tecla enter)
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sábado, 18 de mayo de 2019
ExPopArt 2019
Evento ExPopArt 2019 16 y 17 de mayo,
organizado por alumnos de 6to semestre de la Licenciatura en Diseño Gráfico de
UVM Campus Villahermosa, el concepto, logística, montaje, búsqueda de patrocinadores,
talleristas, conferencistas, material de trabajo, y entre otras muchas cosas, lo
realizan como parte de un proyecto final en una asignatura en dicho semestre,
son asesorados por un docente, pero deben de estar 24/7.
Muchas gracias por considerar a Duck&Frog como
patrocinador de un gran evento y por permitirme impartir un Taller, Realidad
Virtual, que se celebro el 16 de mayo.
Muchas felicidades por la atención y la
oportunidad de grabar parte del evento.
Facebook: ExPopArt
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lunes, 22 de abril de 2019
Arma tu archivo para impresión en gran formato
Comparto mi experiencia de armado de archivos para impresión en gran formato, describo el proceso que realizo con un programa de edición de mapa de bits y termino con uno de vectores, todo a una escala de 1/4 o 1/8. Adjunto los archivos que use para el ejemplo. Como dato curioso, no lo comente en el video, pero la imagen base del ejemplo tiene una medida a tamaño carta. Bueno a continuación dejo el link para descargar los archivos, en muy probable que marque la falta de la tipografía en el archivo editable de Illustrator, es una tipografía libre que pueden descargar en Dafont.com
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domingo, 24 de marzo de 2019
Proyecto VR
Muestra de mundo virtual proyecto VR
Modelado en 3dsmax 2018 versión estudiante
Uso de Arnold render cámara VR
Edición en Adobe Premier CC herramientas VR
lunes, 11 de marzo de 2019
Realidad Aumentada
Descripción de las ventajas que ofrece la realidad aumentada y puntos de vista de la aplicación Pokémon Go al usar la realidad aumentada.
Referencias
ChicaGeek (Dirección). (2017). Apps de REALIDAD AUMENTADA - iOS | ChicaGeek [Película]. Recuperado el 09 de marzo de 2019, de https://www.youtube.com/watch?v=-5unf...
Heras, L. (2004). LA REALIDAD AUMENTADA: UNA TECNOLOGÍA EN ESPERA DE USUARIOS. Revista Digital Universitaria - DGSCA-UNAM, 2-9. Recuperado el 09 de marzo de 2019, de http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6...
Nacional, I. P. (s.f.). cedicyt.ipn. Recuperado el 09 de marzo de 2019, de ¿Qué es la realidad Aumentada?: http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversu...
Qore (Dirección). (2015). Top 5: Los mejores usos para la realidad aumentada [Película]. doi:https://www.youtube.com/watch?v=GtL1d...
martes, 26 de febrero de 2019
Globalización y Diseño Multimedia
En 1993 la Asociación Mexicana de Multimedia y Nuevas
Tecnologías (AMMYNT) sanciono el concepto de multimedia como: Es una tendencia
a mezclar diferentes tecnologías de difusión, de información, impactando varios
sentidos a la vez, para lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje.
Los tipos de aplicaciones de la multimedia que se están
dando con mayor frecuencia en diversas partes del mundo son:
Presentaciones de instituciones, negocios y puntos de venta.
Promoción de centros o espacios culturales (zoológicos,
museos, galerías, ferias, congresos, encuentros, fiestas).
Usos en la información: sobre actos programados
(convivencias, encuentros, congresos, exposiciones), publicidad o promoción
comercial por catálogos novedosos o kioscos de información, documentación y
referencia.
Programas educativos con distintos objetivos de aprendizaje,
enseñanza, actualización (cursos, seminarios o conferencias con formatos
novedosos).
Edición electrónica de libros, comunicaciones o reportes de
investigación estructurados audiovisualmente y con presentaciones que muestran
o comprueban aprendizajes.
Aplicaciones en museografía, turismo e historiografía.
Industria de la información. Estas alternativas de
aplicación de la multimedia culminan con el uso de internet, de las
supercarreteras de la información.
Referencias
Corrales-Diaz, C. (1996). Multimedia, globalización y
fragmentación de la realidad. El impacto sociocultural de la tecnología. Renglones,
5-10.
Gómez, J. (27 de enero
de 2015). Merca2.0. Obtenido de Tendencias globales en contenidos
multimedia: https://www.merca20.com/tendencias-globales-en-contenidos-multimedia/
Group, W. B. (2017). Banco
Mundial. Recuperado el 23 de febrero de 2019, de La tecnología, la
globalización y el futuro del desarrollo impulsado por el sector
manufacturero: aprovechar las oportunidades en los países en desarrollo:
https://www.bancomundial.org/es/topic/competitiveness/publication/trouble-in-the-making-the-future-of-manufacturing-led-development
Pantovic, B. (2008).
Una cultura como un diseño en la globalización. Escritos en la Facultad
N°42, 34.
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