Duck&Frog Design compartirá información de temas tecnológicos que impactan en el desarrollo de la vida cotidiana y que en ocasiones pasa desapercibida por el constante bombardeo de avances en el medio gráfico, visual e impreso.
domingo, 24 de marzo de 2019
Proyecto VR
Muestra de mundo virtual proyecto VR
Modelado en 3dsmax 2018 versión estudiante
Uso de Arnold render cámara VR
Edición en Adobe Premier CC herramientas VR
lunes, 11 de marzo de 2019
Realidad Aumentada
Descripción de las ventajas que ofrece la realidad aumentada y puntos de vista de la aplicación Pokémon Go al usar la realidad aumentada.
Referencias
ChicaGeek (Dirección). (2017). Apps de REALIDAD AUMENTADA - iOS | ChicaGeek [Película]. Recuperado el 09 de marzo de 2019, de https://www.youtube.com/watch?v=-5unf...
Heras, L. (2004). LA REALIDAD AUMENTADA: UNA TECNOLOGÍA EN ESPERA DE USUARIOS. Revista Digital Universitaria - DGSCA-UNAM, 2-9. Recuperado el 09 de marzo de 2019, de http://www.revista.unam.mx/vol.8/num6...
Nacional, I. P. (s.f.). cedicyt.ipn. Recuperado el 09 de marzo de 2019, de ¿Qué es la realidad Aumentada?: http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversu...
Qore (Dirección). (2015). Top 5: Los mejores usos para la realidad aumentada [Película]. doi:https://www.youtube.com/watch?v=GtL1d...
martes, 26 de febrero de 2019
Globalización y Diseño Multimedia
En 1993 la Asociación Mexicana de Multimedia y Nuevas
Tecnologías (AMMYNT) sanciono el concepto de multimedia como: Es una tendencia
a mezclar diferentes tecnologías de difusión, de información, impactando varios
sentidos a la vez, para lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje.
Los tipos de aplicaciones de la multimedia que se están
dando con mayor frecuencia en diversas partes del mundo son:
Presentaciones de instituciones, negocios y puntos de venta.
Promoción de centros o espacios culturales (zoológicos,
museos, galerías, ferias, congresos, encuentros, fiestas).
Usos en la información: sobre actos programados
(convivencias, encuentros, congresos, exposiciones), publicidad o promoción
comercial por catálogos novedosos o kioscos de información, documentación y
referencia.
Programas educativos con distintos objetivos de aprendizaje,
enseñanza, actualización (cursos, seminarios o conferencias con formatos
novedosos).
Edición electrónica de libros, comunicaciones o reportes de
investigación estructurados audiovisualmente y con presentaciones que muestran
o comprueban aprendizajes.
Aplicaciones en museografía, turismo e historiografía.
Industria de la información. Estas alternativas de
aplicación de la multimedia culminan con el uso de internet, de las
supercarreteras de la información.
Referencias
Corrales-Diaz, C. (1996). Multimedia, globalización y
fragmentación de la realidad. El impacto sociocultural de la tecnología. Renglones,
5-10.
Gómez, J. (27 de enero
de 2015). Merca2.0. Obtenido de Tendencias globales en contenidos
multimedia: https://www.merca20.com/tendencias-globales-en-contenidos-multimedia/
Group, W. B. (2017). Banco
Mundial. Recuperado el 23 de febrero de 2019, de La tecnología, la
globalización y el futuro del desarrollo impulsado por el sector
manufacturero: aprovechar las oportunidades en los países en desarrollo:
https://www.bancomundial.org/es/topic/competitiveness/publication/trouble-in-the-making-the-future-of-manufacturing-led-development
Pantovic, B. (2008).
Una cultura como un diseño en la globalización. Escritos en la Facultad
N°42, 34.
Etiquetas:
diseño,
diseño multimedia,
globalización,
globalización diseño,
globalización multimedia,
hendrik bernat,
hendrikbernat,
multimedia,
redes sociales
domingo, 9 de diciembre de 2018
Duck&Frog News Etapas para la creación de un proyecto audiovisual
Una platica que nos lleva a entender las etapas que intervienen en la creación de un audiovisual. Comenzamos con la preproducción y los puntos que dan base a la etapa de producción, y termina conociendo los elementos que se toman en cuenta para terminar en la postproducción. Cada etapa muestra los elementos necesarios, los personajes que tienen una participación y la consideración de equipo que se emplea.
Al consierar los actores y acciones en cad etapa se visualiza la forma de estructurar un proyecto de calidad.
De esta forma permiten fortalecer la confianza y favorecen el resultado final al crear un proyecto audiovisual.
Al consierar los actores y acciones en cad etapa se visualiza la forma de estructurar un proyecto de calidad.
De esta forma permiten fortalecer la confianza y favorecen el resultado final al crear un proyecto audiovisual.
miércoles, 28 de noviembre de 2018
Composición de tomas de video – Elección de ángulo
Cuando se emplean los ángulos con el fin de componer
algunas tomas esto se refiere a la posición que se mantendrá la cámara frente a
la realidad registrada además de resolver la altura desde la que los espectadores
contemplan el contenido del encuadre.
Ángulo normal
En esta posición el campo visual se ofrece de un modo
frontal, con una composición equilibrada, armónica y proporcionada. Denominada
también horizontal, a nivel, o de ángulo recto, porque el eje óptico de la
cámara coincide con la línea que parte hacia el horizonte.
Este ángulo se divide en:
· Frontal; justo enfrente
o
Se ven los ojos y la boca completamente. El
hombro hacia el que se gira la cabeza queda levemente adelantado y retrasado el
otro.
· Perfil total
o
Medio ojo, media nariz, media boca. Como la
cabeza está ligeramente girada hacia el hombro, la espalda queda visible a la
cámara en algunos casos.
· De perfil a 3/4; una tercera parte del objeto
o
Tres cuartos en avance. Una mejilla queda completamente
a la vista mientras que la otra queda a medias. La nariz no sale del perfil. La
elección del lado depende de la posición de las luces y de la forma de la cara.
· Posterior; desde atrás
o
La espalda queda visible, no se capta rasgos
del rostro.
Ángulo alto: Toma picada
En esta posición el carácter dominante y abarcador es el
principal punto de vista, desde el que contemplamos el campo visual. Nos ofrece
una visión panorámica del escenario filmado. Privilegia la dimensión del
espacio que rodea a los personajes.
Ángulo cenital
Dentro de la categoría de ángulo alto, se encuentra el
cenital, en este caso, la toma se lleva a un punto extremo, la imagen es tomada
desde un ángulo completamente perpendicular.
Ángulo bajo: Contrapicada
Esta posición presenta los elementos del campo visual desde
un punto de vista bajo. La toma muestra el contenido del encuadre desde un
nivel inferior.
Ángulo nadir
Dentro de la categoría de ángulo bajo, se encuentra el
nadir, se realiza por debajo del sujeto u objeto y puede llegar a transmitir
una sensación abrumadora de grandeza ante lo que el espectador observa. Es
ideal en la toma de edificios los cuales añaden gran profundidad.
Referencias
Aleesota. (18 de septiembre de 2015). aleesota.wordpress.com.
Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de Tomas, encuadres y ángulos.
Connotaciones audiovisuales.:
https://aleesota.wordpress.com/2015/09/18/tomas-encuadres-y-angulos-connotaciones-audiovisuales/
Bárcena, L. (s.f.). Universidad
Autónoma del Estado de Hidalgo. Recuperado el 01 de noviembre de 2018, de
Planos, encuadres y composición fotográfica:
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/p3.html
gsmanm. (03 de diciembre de 2011). gsmanm.wordpress.com.
Recuperado el 18 de noviembre de 2018, de Angulo a nivel, cenital, nadir y
picado.:
https://gsmanm.wordpress.com/2011/12/03/angulo-a-nivel-cenital-nadir-y-picado/
Etiquetas:
ángulo normal,
ángulo video,
atrás,
cenital,
Composición video,
contrapicada,
frontal,
hendrik bernat,
nadir,
perfil,
picada,
tres cuartos
domingo, 11 de noviembre de 2018
Composición video digital
La composición tiene el trabajo de mejorar la calidad
y fuerza de la imagen cuidando el aspecto y posición de elementos.
Los principales medios con que cuenta el video digital
para interpretar un tema se reducen a:
• Encuadre
y selección de las partes de la escena.
• Enfoque
total o selectivo.
• Elección
del ángulo de la toma y perspectiva.
Sólo se analizarán cinco tipos del punto que corresponde
a encuadres y estos son: Forma en “L”, en triangulo, en “S”, radial y en
perspectiva.
Forma en “L”
En este tipo de encuadre los objetos se acomodan de
tal manera que forman la letra “L”. Por lo general se debe completar con otro
elemento para que cierre la figura geométrica.
Composición triangular
Es la forma de encuadre más sencilla. En ella la
figura humana aparece como un triángulo donde la base es la parte inferior de
la pantalla o puede hacerse a tres objetos o personas diferentes si cumplen con
la forma de triángulo, esta organización fortalece otra regla de composición,
los impares, si se encuentran tres elementos se crea un centro entre ellos y se
pude distribuir la atención de la toma.
Forma en “S”
Este encuadre no se aplica en acción continua, se
emplea para unir elementos curvos y rectos que connoten perfección estética. Es
usada en video para coreografías o conjuntos. Este tipo de encuadre es
atractivo a la vista por tener una estructura errática e invitan a seguirla con
la mirada.
Composición radial
En una composición radial, la mirada se fija en un
punto central, de este punto se despenden elementos que van del centro de este
al exterior, todo sale de un mismo punto o, por el contrario, todo radica en un
mismo punto.
Composición en perspectiva
Las líneas que se dibujan por los puntos de fuga
pueden estar presentes en la imagen o existir implícitamente uniendo sus
elementos constituyentes.
En una composición, las líneas pueden actuar; haciendo
penetrar nuestra visión en el video, guiando nuestra mirada por la imagen hasta
el centro de interés, o haciendo salir nuestra mirada lo más suavemente
posible.
Estos cinco tipos de encuadre guían la mirada de las
personas permitiendo leer el mensaje que se busca transmitir en la composición
en pantalla, pero no son los únicos.
Referencias
Aleesota. (18 de
septiembre de 2015). aleesota.wordpress.com. Recuperado el 08 de noviembre de
2018, de Tomas, encuadres y ángulos. Connotaciones audiovisuales.:
https://aleesota.wordpress.com/2015/09/18/tomas-encuadres-y-angulos-connotaciones-audiovisuales/
Avila, L. (01 de
noviembre de 2017). Luciano Avila sobre cine y series. Recuperado el 08 de
noviembre de 2018, de https://www.youtube.com/watch?v=I7sS54EIEAg&t=240s
Bárcena, L. (s.f.).
uaeh.edu.mx. Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de Planos, encuadres y
composición fotográfica: https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/p3.html
Monje, L. (01 de enero de
2008). difo.uah.es. Recuperado el 08 de noviembre de 2018, de Arte y
fotografía: http://www.difo.uah.es/curso/arte_y_fotografia.html
Etiquetas:
composición,
composicion en perspectiva,
composicion radial,
composicion triangular,
elección del ángulo,
encuadre,
enfoque total,
forma en L,
forma en S,
video digital
lunes, 17 de septiembre de 2018
Creación de un Patrón Vectorial en Corel Draw 2018
Descripción de un proceso de creación de patrón
en Corel Draw, guardado y edición del patrón, ubicación de archivo de patrón.
Corel Draw versión 2018
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